发布日期:2025-05-20 06:18 点击次数:198
1996年的某个夜深,一个初中生正对着电脑屏幕合手耳挠腮。
他刚把法师阿诺尼尔的HP练到归零,陡然发现这个脆皮法师的血量酿成了65535。
那一刻,他美妙得差点从椅子上摔下来,这饱和是游戏史上最离谱的BUG之一。
这等于《亚里斯王物语》,一款让大宗玩家又爱又恨的DOS战棋神作。
这款由日本GUST开发的游戏过去在台湾由松岗科技引进,在阿谁《炎龙骑士团》和《超时空强人据说》称霸的年代,它硬是靠着60个可操控脚色和15种做事转职系统杀出一条血路。
玩家们很快发现,这游戏险些等于个大型养蛊现场。
混血精灵契尔奴能转6种做事,练满后径直变身60级怪物,而主角亚里斯王子却只可当个花瓶贵族,这设定险些让东谈主哭笑不得。
游戏最让东谈主合手狂的所在在于,辛落魄苦培养了60个脚色,最终战却只让带25个东谈主上场。
若干玩家熬夜练级,把每个脚色都培养成精英,效用系统轻捷飘一句"只可上25东谈主",径直让35个手足沦为板凳队员。这种蓄意放在今天饱和要被喷成筛子,但在阿谁年代,玩家们确凿一边骂娘一边整宿玩得不亦乐乎。
搏斗系统更是充满了各式匪夷所想的设定。弓箭手能穿墙报复,法师的法杖确凿能加物理报复力,这些仙葩机制让游戏均衡性澈底崩坏。最绝的是阿谁法师BUG,当阿诺尼尔的HP降到零时,血量会径直溢出酿成65535,短暂从脆皮变身东谈主形坦克。这个BUG自后成了老玩家们最津津乐谈的谈资,有东谈主致使特意相干怎样最快触发这个BUG。
剧情方面亦然槽点满满。妮娜公主被俘又救回的桥段虐心进度堪比《火焰纹章》,沙漠巨虫战莫得暗杀者之刀基本等于送命,精灵墟落的水源危急会影响强力脚色加入。更气东谈主的是队友逝世会影响后续剧情,盗匪欧西斯若是挂了,他表弟径直冲破不认东谈主。这些设定让玩家们玩得惊慌失措,惟恐一个不留意就错过紧要脚色。
抽奖系统更是看脸到极致。前期若是能抽到金龙之牙,游戏难度径直降一个层次。但阿谁掉率低得令东谈主发指,有东谈主刷了上百次都没出,气得直拍键盘。立地遇敌机制也够呛,某些迷宫里走两步就打一场,拖节律拖到让东谈主想砸电脑。
游戏里到处都是让东谈主血压飙升的蓄意。翻译BUG会导致对话卡死,归档系统会在关节剧情点自动掩饰,稍不行贵就会死档。同做事脚色共用立绘,后期战场上全是复制东谈主雄师。这些在今天看来险些不行理喻的设定,过去却让玩家们玩得如醉如痴。
如今再回头看,《亚里斯王物语》的许多蓄意确乎经不起推敲。但它那种不拘一格的荒诞劲儿,那种让玩家又爱又恨的私有魔力,却是当今许多面面俱圆的游戏所穷乏的。在阿谁信息阻塞的年代,能发现这么一款小众神作,就像在古书摊淘到一册绝世阴私,那种惊喜感是当今唾手就能下载的3A大作无法比较的。
老玩家们于今还牢记,第一次触发法师BUG时的狂喜,抽到金龙之牙时的欢快,以及发现最终战只可上25东谈主时的暴怒。这些情谊交汇在一都,组成了唯一无二的游戏记念。也许它恒久进不了战棋游戏的名东谈主堂,但在那些熬夜奋战的玩家心中,它早已封神。
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